 |
|
 |
 |
| |
Volle maan in Wakkerdam uitbreiding afgerond.
|
 |
| |
Volle maan in Wakkerdam uitbreiding verder toegevoegd.
|
 |
| |
Plaatjes van de uitbreiding toegevoegd.
|
 |
| |
Lay-out van de website gemaakt. Verder teksten van het basisspel en de uitbreiding gemaakt.
|
|
|
Weerwolven van Wakkerdam en de uitbreiding Volle Maan in Wakkerdam zijn onwijs leuke spellen!
Weerwolven van Wakkerdam is een oorspronkelijk Duits kaartspel ontworpen door Philippe des Pallières. Het
werd in 2002 gepresenteerd tijdens de spellenbeurs Spiel 2002 in Essen (Duitsland) door Asmodée onder de naam
Die Werwölfe von Düsterwald. Het is een van de vele varianten op het populaire spel Mafia, een van
oorsprong Russisch spel. In 2003 werd het op de Nederlandse markt uitgebracht door 999 Games.
Sinds 2008 is er een uitbreiding op dit in korte tijd immens populair geworden kaartspel: Volle Maan in Wakkerdam.
Op deze website vindt je alles over het originele spel, de uitbreiding, allerlei opgedoken varianten door spelers
zelf verzonnen, mogelijkheden om het spel te spelen via internet of bij jou in de buurt, allerlei nuttige
weerwolven links en de mogelijkheden om contact op te nemen met ons.
Het basisspel
Het ingeslapen dorpje Wakkerdam wordt sinds enige tijd belaagd door weerwolven! Elke nacht veranderen bepaalde
bewoners van het gehucht in mensverslindende wolven, die afschuwelijke moorden plegen... Moorden, die het daglicht
niet kunnen verdragen... Wat pas nog een eeuwenoude legende was, is plotseling op onverklaarbare wijze brute
realiteit geworden! De dorpelingen zullen zich moeten verenigen om zich van deze plaag te ontdoen, en zo te zorgen,
dat minstens enkelen van hen dit griezelige avontuur overleven!
Het doel van het spel:
- De burgers moeten de weerwolven ontmaskeren.
- De weerwolven verslinden de burgers.
Er zijn in totaal 24 karakterkaarten: 4 weerwolven, 13 gewone burgers, 1 ziener, 1 onschuldig meisje, 1 dief, 1 jager,
1 cupido, 1 heks en 1 burgemeester.
De weerwolven - Iedere nacht verslinden zij een burger. Overdag proberen zij hun nachtelijke gedaante te verbergen en
zo aan de wraak van de dorpelingen te ontsnappen. Er zijn 1 tot 4 weerwolven in het spel. Dit hangt af van het aantal
spelers en de variant, die gespeeld wordt.
De burgers (allen, die geen weerwolf zijn) - Iedere nacht wordt één van hen door de weerwolven verslonden. Deze speler
is uit het spel. De overlevende dorpelingen verzamelen zich de volgende morgen en proberen tekenen te ontdekken die
wijzen op de ware identiteit van de overgebleven spelers. Zij proberen in het bijzonder om uit te vinden, wie de
menseneters zijn! Na rijp beraad stemmen de spelers, wie van hen een weerwolf is en geëxecuteerd zal worden. Deze speler
is uit het spel.
Gewone burgers - Zij hebben geen bijzondere gaven. Hun enige wapens zijn het vermogen, om het gedrag van andere burgers
te analyseren en zodoende weerwolven te identificeren, en de overtuigingskracht, die nodig is om te voorkomen dat een
onschuldige burger veroordeeld wordt.
De ziener - Elke nacht kan zij door haar gave achter de ware gedaante van een andere speler komen. Zij zou de andere
burgers moeten helpen, maar discreet blijven om te voorkomen dat zij door de weerwolven geïdentificeerd wordt.
De jager - Als de jager door weerwolven verslonden wordt, of door de andere burgers vermoord wordt, heeft hij nog een
kleine surprise. Hij mag, voordat hij de geest geeft, terugslaan door onmiddellijk een andere speler te elimineren.
Ook deze is uit het spel.
Cupido - Door zijn beroemde pijlen af te schieten, kan Cupido ervoor zorgen, dat twee spelers van zijn keuze voor
altijd verliefd op elkaar zijn. In de eerste nacht (de eerste beurt), mag Cupido twee spelers aanwijzen. Cupido mag
zichzelf als één van de vrijers aanwijzen:
- Als één van de geliefden omkomt, sterft de ander direct uit liefdesverdriet.
- Een vrijer mag niet tegen zijn geliefde stemmen, zelfs niet om de andere spelers te misleiden.
Opgelet: Indien de ene vrijer een burger is en de andere een weerwolf, verandert het doel van het spel voor hen.
Ten einde in vrede te kunnen leven en zichzelf te beschermen, moeten ze binnen het kader van de spelregels alle andere
spelers elimineren.
De heks - Zij kan twee buitengewoon potente toverdrankjes brouwen:
- Een levenselixir, waarmee een dode speler tot leven geroepen kan worden;
- Een vergif, waarmee een speler 's nachts vermoord kan worden.
De heks mag beide toverdranken in dezelfde nacht toedienen. Zij mag de toverdranken niet aan dezelfde speler geven.
Dit kan betekenen, dat er de volgende morgen géén, één, of twee doden te betreuren zijn. De heks mag de drankjes zelf
innemen, en zichzelf dus helen. (Als de spelers de heks te machtig vinden, kan men haar kracht voor het spel begint,
tot één toverdrankje van haar keuze beperken.)
Het onschuldige meisje - Het meisje mag de weerwolven bespioneren door 's nachts door haar wimpers te gluren. Als zij
door een weerwolf gesnapt wordt, sterft ze direct (en in stilte) in de plaats van het aangewezen slachtoffer. Het
onschuldige meisje mag uitsluitend ’s nachts spioneren, als de weerwolven actief zijn.
De burgemeester - De burgemeester wordt door een speciale algemene stemming gekozen. Deze stemming vindt plaats direct
voor de eerste stemming in de normale fase van de eerste nacht. De kaart van de burgemeester wordt aan de gekozen speler
gegeven. De gekozen speler mag de benoeming niet weigeren. Het kan voorkomen, dat de burgemeester een weerwolf is!
Vanaf nu telt de stem van de burgemeester dubbel. Als de burgemeester sterft, benoemt hij (terwijl hij zijn laatste
ademtocht uitblaast) een opvolger. Variant: De spelers kunnen afspreken, om de burgemeester later, bijvoorbeeld in de
tweede of derde nacht, te benoemen.
De dief - Als de spelers de dief in het spel willen opnemen, voegen zij twee gewone burgers aan de stapel kaarten toe,
zodat er twee karakterkaarten meer zijn dan spelers. Na het delen van de kaarten worden de twee overgebleven kaarten
gedekt op tafel gelegd. Gedurende de eerste nacht (de eerste beurt) mag de dief beide kaarten bekijken. Als hij dat wil,
mag hij zijn kaart met één van de andere kaarten omruilen. Als beide kaarten weerwolven zijn, is hij verplicht om zijn
kaart voor één van de weerwolven om te ruilen. Vanaf nu speelt de dief tot het spel is afgelopen dit karakter. Het
spreekt voor zich, dat de dief de gedekte kaarten aan niemand mag laten zien.
Bij minder dan 12 spelers, zitten er doorgaans 2 weerwolven in het spel, bij 13 tot en met 18 spelers zitten er 3
weerwolven in het spel. Bij meer dan 18 spelers, zitten er 4 weerwolven in.
Het spel
De spelers bepalen, wie spelleider wordt. De spelleider speelt zelf niet mee, maar geeft aanwijzingen aan de spelers.
Kies iemand, die extrovert is, en in staat is om de spanning op de spelers over te brengen. Iemand met acteertalent?
Fantasie? Humor? Als het om een kinderfeestje gaat, is het raadzaam om het spel door een volwassene te laten leiden.
Een goede spelleider is een garantie voor een topavond! De spelleider stelt de combinatie van karakters en de aantallen
samen (Als de dief meespeelt, daar lezen en 2 extra gewone burgers toevoegen), schudt de kaarten en deelt elke speler
gedekt een karakterkaart. De spelers kijken heimelijk naar hun kaart en leggen deze gedekt voor zich neer. De spelleider
laat nu het dorp inslapen, want de nacht is aangebroken. Hij zegt: "Het is nacht. Iedereen slaapt. Alle spelers sluiten
nu hun ogen."
Natuurlijk maakt hij er een show van, compleet met griezelige refertes aan volle manen en verdachte schaduwen die door
Wakkerdam sluipen. Alle spelers laten hun hoofd hangen en sluiten de ogen. Nu roept de spelleider de verschillende
karakters op, die in het spel voorkomen.
Voorbereidende fase (van de eerste nacht)
A. De spelleider roept de dief:
Hij zegt: "De dief wordt wakker".
De speler met de karakterkaart van de dief doet zijn ogen open en bekijkt stilletjes de twee gedekte kaarten, die midden
op tafel liggen. Dan verandert hij van karakter door zijn karakterkaart met één van de karakterkaarten, die op tafel
liggen, om te ruilen.
De spelleider zegt: "De dief valt weer in slaap".
De dief sluit zijn ogen weer.
B. De spelleider roept Cupido.
Hij zegt: "Cupido wordt wakker".
Cupido opent zijn ogen en wijst twee spelers aan die verliefd op elkaar worden. De spelleider loopt naar ze toe en raakt
hun schouders zachtjes aan.
Dan zegt hij: "Cupido valt in slaap".
Cupido sluit zijn ogen weer.
C. De spelleider roept de geliefden.
Hij zegt: "De geliefden worden wakker, zij kijken elkaar aan en ze vallen weer in slaap."
Ze laten elkaar hun karakterkaart niet zien, omdat geliefden nooit de hele waarheid over elkaar horen te weten.
Nu gaat de spelleider verder met de normale fase.
Normale fase (van de eerste nacht)
Deze kan variëren naar gelang het aantal karakters dat meespeelt, en hun status in het spel. Ze worden echter altijd in
de volgende orde opgeroepen:
1. De spelleider roept de ziener.
Hij zegt: "De ziener wordt wakker en wijst een speler aan wiens identiteit zij wil ontdekken."
De spelleider laat de ziener de karakterkaart van die speler zien.
Hij zegt: "De ziener valt in slaap."
De ziener sluit haar ogen.
2. De spelleider roept de weerwolven.
Hij zegt: "De weerwolven worden wakker, kijken elkaar aan en kiezen een nieuw slachtoffer".
De weerwolven (en niemand anders) heffen hun hoofd op, openen hun ogen, kijken elkaar aan en kiezen een slachtoffer.
(Nu mag het onschuldige meisje stiekem naar de weerwolven gluren, door haar ogen een fractie te openen. Ze mag hier echter
ook vanaf zien. Als ze betrapt wordt, mogen de weerwolven van gedachten veranderen, waardoor het onschuldige meisje het
volgende slachtoffer wordt in plaats van de eerder aangewezen burger.)
De spelleider zegt: "De weerwolven gaan weer slapen, om van hun volgende smakelijke hapje te dromen."
3. De spelleider roept de heks.
Hij zegt: "De heks wordt wakker. Ik ga het slachtoffer aanwijzen. Gaat de heks haar levenselixir of haar vergif gebruiken?"
De spelleider wijst de heks aan, wie het volgende slachtoffer van de weerwolven is.
De heks hoeft haar kracht niet in een bepaalde beurt te gebruiken. Als de heks besluit om haar toverdrank te gebruiken, geeft
ze dit bij de spelleider aan door een duim omhoog voor levenselixir of een duim omlaag voor vergif.
De spelleider maakt het resultaat de volgende morgen bekend.
4. De spelleider maakt de burgers wakker.
Hij zegt: "Het is morgen. Het dorp ontwaakt en iedereen opent zijn ogen. Iedereen behalve..."
Nu noemt de spelleider de speler of spelers die gedurende de nacht het slachtoffer van de weerwolven en de heks zijn geworden.
- Die spelers tonen hun karakterkaarten, en ze zijn nu uit het spel. Ze mogen op geen enkele manier met de andere spelers communiceren.
- Als een van de slachtoffers de jager is, mag deze wraak nemen, en direct een speler van zijn keuze vermoorden.
- Als een van de slachtoffers een van de geliefden is, sterft de andere geliefde direct aan een gebroken hart.
- Als een van de slachtoffers de burgemeester is, benoemt deze direct zijn opvolger.
5. De burgers uiten en bespreken hun verdenkingen.
De spelleider neemt het initiatief en leidt het gesprek. Een verdacht geluid in de nacht, vreemd gedrag van een van de spelers, of
misschien stemt een van de burgers steeds op dezelfde wijze...
Dit zijn allemaal aanwijzingen, die ertoe kunnen leiden, dat men iemand ervan verdenkt, dat hij een weerwolf is.
Gedurende deze fase is het belangrijk om te begrijpen, dat de spelers soms verschillende doelen hebben:
- Alle burgers proberen weerwolven te ontmaskeren en de anderen zover te krijgen, dat ze tegen hem stemmen;
- De weerwolven proberen zich voor te doen als burgers;
- De ziener en het onschuldige meisje moeten de andere burgers zien te helpen, zonder hun eigen ‘leven’ te verliezen;
- De geliefden moeten elkaar beschermen.
Iedereen kan zich als een ander voordoen. Dit gegeven is het hart van het spel. Gebruik je talent, bluf of vertel de waarheid,
maar zorg bovenal dat je geloofwaardig blijft! En: laat nooit je karakterkaart aan iemand zien!
Je kunt er vanuit gaan dat je op een gegeven moment ontmaskerd zult worden. Hoe dan ook, de stukken van de puzzel vallen uiteindelijk
altijd in elkaar. Nou ja... bijna altijd!
6. Het dorp stemt.
De spelers moeten een speler uitschakelen, waarvan ze denken, dat hij een weerwolf is.
Als de spelleider tot drie heeft geteld, wijst elke speler met een vinger naar een speler, die ze willen elimineren. De speler met de
meeste stemmen is uit het spel. Vergeet niet, dat de stem van de burgemeester dubbel telt. Als de stemming onbeslist is, wijst de
burgemeester het slachtoffer aan. Als er geen burgemeester is, wordt er opnieuw gestemd.
Iedereen stemt mee. Als er nog geen beslissing valt, wordt er niemand geëlimineerd.
De geëlimineerde speler laat zijn karakterkaart zien en is uit het spel. Hij mag tot het spel is afgelopen met niemand communiceren.
7. Het dorp slaapt.
De spelleider zegt: "Het is nacht, de overlevenden gaan slapen".
De spelers sluiten wederom hun ogen. Spelers, die uit het spel zijn, moeten stil blijven, vooral als ze erachter komen, wie de
weerwolven zijn. Het spel wordt hervat vanaf het begin van de normale fase.
Het winnen
De burgers winnen, zodra ze de laatste weerwolf hebben uitgeschakeld.
De weerwolven winnen, zodra ze de laatste burger hebben verslonden.
De geliefden winnen, als zij samen als laatste overblijven (zelfs als zij een burger en een weerwolf zijn).
terug naar boven
De uitbreiding
Er zijn in de uitbreiding 9 varianten. Daarnaast zijn er nog 5 nieuwe karakters. Daarmee beginnen we eerst.
Dorpsgek - Als het dorp de dorpsgek als schuldige aanwijst, wordt deze bekend gemaakt. De dorpsbewoners erkennen direct hun fout
en draaien hun beslissing terug. De dorpsgek mag gewoon verder spelen, maar heeft geen stemrecht meer. Want zeg zelf, wat betekent nou
de stem van een idioot? In deze ronde wordt niet opnieuw gestemd. Als de dorpsgek ook burgemeester was verliest hij deze rol voor de rest
van het spel. De wolven en de jager kunnen de dorpsgek wél uitschakelen.
De dorpsoudste - Als de weerwolven de dorpsoudste voor de eerste keer willen vermoorden gebeurd er niets met hem. Pas als de weerwolven
hem voor een tweede keer kiezen zal hij worden verslonden. De dorpsoudste wordt wel direct verslonden als hij door de burgers als schuldige
wordt aangewezen, als hij een gifdrankje van de heks krijgt of als de jager op hem schiet. Van verdriet over het doden van een zo
vooraanstaand heerschap verliezen alle dorpsbewoners echter direct al hun bijzondere eigenschappen.
De zondebok - Als het stemmen van de dorpsbewoners met een gelijke stand eindigt, wordt de zondebok geëlimineerd (in plaats van de betrokken
karakters). Het is zijn eigen verantwoordelijkheid om deze tragische situatie te voorkomen. Als de zondebok wordt uitgeschakeld, mag hij
eenmaal bepalen wie de volgende dag mag stemmen en wie niet. Let wel: Als hij 1 speler kiest die mag stemmen loopt hij de kans dat de
wolven deze speler verslinden waardoor er geen stemming plaatsvindt.
De genezer - De genezer kiest een speler uit de groep die uitsluitend de aankomende nacht beschermd zal worden. Zelfs al wordt deze speler
aangewezen door de wolven zal hij in het spel blijven. De genezer mag zichzelf beschermen. De genezer mag niet in twee opeenvolgende ronden
dezelfde speler aanwijzen (ook zichzelf niet). Het onschuldige meisje wordt niet door de genezer beschermd als hij haar aanwijst. Zij is
dwaas door de puberteit en zoekt zelf het onheil op. Elke dag stuurt de genezer een bericht naar de spelleiding om te laten weten wie hij
wil beschermen.
De Fluitspeler - Elke nacht mag de fluitspeler 2 spelers aanwijzen. Deze spelers worden betoverd door het geluid van zijn fluit. Op het
moment dat er geen speler meer is die niet betoverd is wint de fluitspeler alleen (zelfs als dit gebeurt door eliminatie van de weerwolven
of het stemmen van de burgers). Als de fluitspeler is gestorven raakt de betovering van zijn muziek uitgewerkt. Elke nacht levert de
fluitspeler een briefje met twee namen in bij de spelleiding deze zullen dan betoverd worden.
Dan de 9 varianten. Deze zijn
- Maneschijn
- Dorpen, verenigt U
- Hij is het zeker niet
- De sprekende muur
- De dubbele ik
- Het oogstfeest
- De zwarte dood
- De lycantropische besmetting
- Volle maan
Ze worden een voor een besproken:
- Maneschijn
Deze angstaanjagende atmosfeer kan prima met de andere viraianten uit deze uitbreiding wordt gecombineerd.
Ga naar buiten, maak het jullie gemakkelijk onder de sterrenhemel en vorm een kring om de spelleider heen. Draag passende kleding
en luister naar muziek die bij dit lang vergane tijdperk hoort. Zet in deze onheilspellende omgeving, waarin je bijna het janken
van de wolven kunt horen. Voor iedere speler een kleine, aangestoken kaars. De spelleider blaast elke morgen de kaars van het
slachtoffer van de weerwolven uit. Elke avond blaast de door de urgers aangewzen schuldige zijn eigen kaars uit. Zo wordt het
steeds donkerder in het dorp en zijn de overlevenden de enigen die goed zichtbaar zijn. De spelleider kan voor aanvang van het
spel besluiten de voor weerwolven erg riskante variant te hanteren:
De weerwolven moeten zelf op een of andere manier de kaars van hun slachtoffer zien uit te krijgen. Maar pas op: als er meer dan
een kaars uitgaat, vallen er deze nacht geen slachtoffers.
- Dorpen, verenigt U
Als jullie met heel veel zijn, is het mogelijk om meerdere groepen (dorpen) te maken. Het zou ideaal zijn als elk dorp zijn eigen
kamer heeft. Als je buiten speelt, is het het handigst als de dorpen ongeveer 20 meter uit elkaar zitten. Elk dorp heeft een
compleet spel nodig. We raden aan om per dorp een spelleider aan te wijzen. De spelleiders kunnen afspreken om het sein voor een
nieuwe dag/nacht tegelijk te geven. Elk afzonderlijk spel verloopt op de gebruikelijke manier, maar een speler mag op elk moment
besluiten om zijn dorp te verlaten. Dit mag echter niet tijdens de nacht of als hij net door de dagelijkse stemming is
geelimineerd.
Een speler die om persoonlijke redenen besluit om van dorp te wisselen, verlaat de speelruimte en neemt zijn kaart mee (deze houdt
hij geheim). In de loop van de dag mag hij zich bij een ander dorp naar keuze melden (hij klopt op de deur of wacht op een afstandje
totdat de spelleider hem toestemming verleent om zijn nieuwe dorp binnen te gaan).
Om een te grote chaos te voorkomen, kunnen de spelleiders besluiten om een limiet te stellen aan het aantal spelers dat een dorp mag
verlaten of binnenkomen (bijvoorbeeld maximaal twee per dorp). Het is mogelijk dat op deze manier twee of meer gelijke karakters in
een dorp terechtkomen. Het is zelfs mogelijk dat alle weerwolven een dorp ontvluchten. Als dat gebeurt, winnen de bewoners van het
dorp direct. Maar pas op! Te vaak van dorp wisselen is erg riskant.
Sterker nog, de dorpsbewoners uit de regio Wakkerdam staan bekend om hun chauvinisme. Ook al is het niet terecht, een nieuweling is
altijd extra verdacht. We hebben dorpen uit het hoogland gezien (we zullen geen namen noemen), waar nieuwelingen systematisch door
het dorpsrecht werden veroordeeld.
- Hij is het zeker niet
In deze kleine variant bepalen de dorpsbewoners op een andere manier welke burger wordt geelimineerd. De spelleider kan besluiten om
deze variant tijdens het hele spel of in sommige ronden te gebruiken.
Alle bewoners die nog in het spel zijn, staan op. De linkerbuurman van de als laatste geelimineerde speler wijst een speler aan. Hij
staat daarmee in voor diens onschuld. Zelf blijft hij staan.
De speler die hij aanwijst, mag gaan zitten en wijst op zijn beurt een bewoner aan, die hij onschuldig verklaart. Ook deze bewoner
mag gaan zitten en iemand aanwijzen. Zo gaat het verder totdat er nog een speler staa. Deze speler wordt schuldig verklaard en wordt
geelimineerd. Tijdens deze procedure is het toegestaan om met elkaar te discussieren.
Let op: in deze variant kunnen weerwolven elkaar heel gemakkelijk beschermen en zo hun verdiende loon ontlopen. Bedenk dus goed wiens
onschuld je betuigt. Burgers zouden ervoor moeten zorgen dat de weerwolven als laatste overblijven, zodat in elk geval een van hen te
pakken krijgen.
- De sprekende muur
Deze variant kan met andere varianten worden gecombineerd.
De burgers van Wakkerdam hebben de gewoonte om voordat de nacht intreedt nog even langs de kleine muur achter het raadhuis te lopen om
anonieme berichtjes op de stenen muur te lezen. Iedere dorpsbewoner die nog in het spel is, schrijft een korte zin naar keuze op een
briefje en geeft deze aan de spelleider. Hij mag schrijven wat hij wil: verdachtmakingen, waarschuwingen, opmerkingen,
liefdesverklaringen, complimenten. Als de spelleider alle briefjes heeft ontvangen, leest hij ze in willekeurige volgorde voor. Hij
zegt niet welk bericht van welke speler afkomstig is. Daarna kunnen de bewoners gaan slapen, terwijl de berichtjes nog vers in hun
geheugen zijn.
- De dubbele ik
a) kleine complicaties
Voor 7 tot 9 spelers. Als je met meer spelers wilt spelen heb je een tweede basisspel nodig.
In deze variant krijgt iedere speler een zichtbare rol: de ziener, de jager, de heks, Cupido, de genezer, de dorpsoudste, de zondebok
en maximaal twee burgers. Iedere speler krijgt een van deze kaarten en legt deze open voor zich neer. Daarna krijgt iedere speler een
gedekte kaart met zijn identiteit. Gebruik 2 weerwolven en 5 tot 7 burgers (afhankelijk van het aantal spelers). De spelers houden hun
identiteit geheim totdat ze worden geelimineerd.
Deze tweede kaart geeft aan bij welke fractie de speler hoort: weerwolven of burgers. Het doel van de spelers is gelijk aan die in het
basisspel: de weerwolven proberen alle burgers te elimineren en andersom. Deel de volgende kaarten in deze variant niet uit: de dief,
het onschuldige meisje, de dorpsgek, de fluitspeler.
b) grote complicaties
Gebruik dezelfde kaarten als in variant a). Schud de kaarten en geef iedere speler er gedekt 2. De spelers houden deze geheim. Er
kunnen nu vreemde dingen gebeuren, zoals een heks die tegelijkertijd ziener is, een jager die ook genezer is of de dorpsoudste die een
zondebok is.
Een speler met tenminte een weerwolfkaart is een weerwolf. Als deze speler daarnaast een kaart met een speciale eigenschap heeft, mag
hij deze gewoon gebruiken.
- Het oogstfeest
Wij raden aan om in deze variant meer weerwolven dan gebruikelijk in het spel te brengen. De speciala eigenschappen van de karakters
zijn door overvloedig drankgebruik een beetje aangepast.
- Weerwolven mogen uitsluitend iemand elimineren die direct naast een van hen zit.
- De ziener is aangeschoten en kan niet meer goed beoordelen waar de informatie in haar hoofd precies vandaan komt. Zoals
gebruikelijk geeft ze aan van welke speler ze graag de identiteit wil weten. De spelleider geeft echter niet alleen de identiteit van
deze speler prijs, maar ook die van de twee spelers die direct naast hem zitten. Hij geeft daarbij geen enkele hint welke identiteit
bij welke speler hoort.
- De jager mag zijn slachtoffer uitsluitend uit een van de spelers die direct naast hem zitten, kiezen.
- Het onschuldige meisje heeft haar slaapgewoonten niet onder controle. Ze staat te laat op om de weerwolven te bespioneren en mag
alleen naar de heks kijken.
- De dief moet in de eerste nacht zijn diefkaart (voor zover hij deze nog heeft) met de kaart van een speler naar keuze ruilen (de
spelleider helpt hem daarbij). Iedere speler controleert de volgende ochtend of hij al dan niet een andere persoonlijkheid heeft.
- De burgemeester moet zijn schuldige zoner overleg aanwijzen, voordat alle andere spelers dat doen.
- Voor de dorpsgek verandert er niets. Hij is niet dommer of slimmer dan anders.
- De heks is verstrooid en kan nog maar een drankje bereiden. Daarnaast verwart ze ook nog eens de flesjes met elkaar. Nadat de
heks een speler heeft aangewezen, werpt de speler de bodem en het deksel van de verpakking van "De weerwolven van Wakkerdam" en maakt
op basis van hoe deze op de grond landen het resultaat vna het drankje bekend: beide open kant betekent genezen, onderkant met de bodem
naar boven en bovenkant met open kant naar boven betekent genezen en veranderd in een gewone burger, onderkant met open kant naar boven
en bovenkant met weerwolf omhoog betekent genezen en veranderd in weerwolf en tenslotte betekent bodem en weerwolf naar boven dat de
persoon is uitgeschakeld.
- De zondebok wordt nu niet meer bij een gelijke stand geelimineerd, maar wordt uigeschakeld als een van de spelers die direct naast
hem zit door de dorpsbewoners als schuldige wordt aangewezen.
- Cupido kiest zoals gebruikelijk de twee geliefden, die nadat ze elkaar gezien hebben weer gaan slapen. Vervolgens kiest hij een
van de twee geliefden en een andere speler. Dit worden nu de twee echte geliefden. De niet gekozen speler van de twee eerste geliefden
is bedrogen. Vanaf nu: neemt de bedrogen geliefde niemand mee in zijn dood en neemt een van de twee echte geliefden beide anderen mee
in zijn dood. De bedrogen geliefde mag niet op zijn vermeende geliefde stemmen. Omgekeerd mag dat wel. De twee echte geliefden mogen
hoe dan ook niet op elkaar stemmen.
- De genezer kan uitsluitend zichzelf en de twee direct naast hem zittende spelers beschermen.
- De fluitspeler kan per keer niet meer dan een speler betoveren.
- De zwarte dood
Deze variant is alleen spannend als de spelleider de enige is die hem kent. Daarom staat de onderstaande tekst in het wit geschreven.
Zo wordt verder gespeeld totdat het het hele dorp is uitgestorven (wat normaal gesproken heel zeldzaam is). De overlevenden winnen als zij
zich bewust worden dat er in dit spel iets niet klopt! Spelers die deze variant al eens hebben gespeeld, moeten concreet aangeven dat het
hier om de variant "de zwarte dood" gaat. De aanblik van al deze onschuldigen, hun complete onbegrip en de manier waarop ze elkaar met
steeds onlogischere argumenten beschuldigen, is onnavolgbaar voor de zo onterecht uitgeschakelde spelers. Het is het zeker waard om deze
variant aan het einde van een lange spellenavond te introduceren.
Het grote geheim van deze variant is dat er geen weerwolven in het spel zijn. De spelleider geeft dit niet van tevoren aan en roept elke
nacht de weerwolven op alsof ze er echt zijn. In de eerste nacht bepaalt de spelleider wie er door de "weerwolven" wordt geelimieerd.
Wij moedigen spelleiders aan om deze variant te gebruiken om zich te wreken op spelers die hen op de zenuwen hebben gewerkt.
De kaart van de door de spelleider aangewezen speler wordt omgedraaid alsof deze door de weerwolven geelimineered werd. In werkelijkheid
is de gevreesde zwarte dood de oorzaak! De rest van de de dag, met inbegrip van de stemming van de dorpsbewoners wordt op de gebruikelijke
manier gespeeld. Tijdens de verhitte discusses stelt de spelleider of een assistent de uitgeschakelde speler discreet op de hoogte van het
feit dat hij niet door de weerwolven is geelimineerd, maar slachtoffer is geworden van de gevreesde zwarte dood en dat hij de volgende
nacht zelf een slachtoffer van de zwarte dood moet aanwijzen.
- De lycantropische besmetting
Om hun wrede daden zo lang mogelijk geheim te houden, besmetten de weerwolven hun slachtoffers liever dan dat zij ze opeten. De
slachtoffers worden nu niet geelimineerd, maar verliezen wel al hun eigenschappen. Elke nacht kiezen de weerwolven een slachtoffer, dat
wordt besmet. Daartoe raakt de spelleider het slachtoffer even op zijn hoofd aan. Het slachtoffer moet zijn ogen gesloten houden. Hij
blijft de volgende ochtend anoniem. Zo komt er elke nacht een besmet slachtoffer bij. Als een besmet slachtoffer door de burgers wordt
geelimineerd, worden ook alle andere besmette aslachtoffers direct uitgeschakeld. We weerwolven winnen zodra ze de op een na laatste
dorpsbewoner besmet hebben.
- Volle maan
Elke ochtend, met uitzondering van de eerste, verstoort een gebeurtenis het gebruikelijke levensritme van wakkerdam. Schud de kaarten
en leg ze als gedekte stapel tussen de spelers. Vanaf nu leest de als laatste geelimineerde speler de bovenste kaart luid en duidelijk
voor. De gebeurtenis wordt direct, tijdelijk of continu uitgevoerd.
Als je deze variant voor het eerst speelt, kun je het beste om de twee of drie ronden een kaart laten trekken. Een ervaren speler kan
de kaarten en de volgorde ervan bepalen en zo het spel een persoonlijke tint geven. Hij kan ook een aantal continue kaarten kiezen en
deze vanaf het begin laten gelden.
Continue gebeurtenissen
- Begraven
Als de weerwolven verzadigd zijn, begraven ze de stoffelijke resten van hun slachtoffer. Vanaf nu tot het einde van het spel wordt de
identiteit van de slachtoffers van de weerwolven aan niemand bekendgemaakt.
- Slaapwandelaar
De ziener veranderd in een slaapwandelaar. Vanaf nu tot het einde van het spel meldt de spelleider hardop de rol van de speler die door
de ziener wordt aangewezen. De spelers weten dus niet om welke speler het gaat.
- De beul
Om hun handen in onschuld te kunnen wassen, benoemen de burgers een van hen tot beul. Vanaf nu tot het einde van het spel is de
beul de enige die de identiteit van het door de burgers aangewezen slachtoffer te zien krijgt. Hij mag de kaart van het slachtoffer aan
niemand laten zien. Hij mag de identiteit van het slachtoffer wel vertellen als hij dat wil. Zodra de beul wordt geelimineerd, bepaalt
hij zelf zijn opvolger.
- Geheim verbond
Als het dorp is gaan slapen, wijst de als eerste geelimineerde speler een speler aan die geen weerwolf is. Deze speler doet als enige
zijn ogen open en de spelleider wijst voorzichtig de weerwolven aan. De speler wordt hun geheime bondgenoot. De bondgenoot van de
weerwolven blijft een burger. Hij wordt ook niet samen met de weerwolven wakker, maar deelt mee in de overwinning als de weerwolven
winnen (en dus niet als de burgers winnen).
- Dodelijk aanraking
Vanaf nu tot het einde van het spel moet een van de weerwolven het gekozen slachtoffer aanraken om deze te elimineren. Gebeurt dit
niet, dan valt er deze ronde geen slachtoffer.
Tijdelijke gebeurtenissen
- Ontevredenheid
Ontgoocheld door de slechte resultaten, neemt het dorp het recht in eigen hand. Als de volgende speler die wordt geëlimineerd, geen
weerwolf is, stemmen de geërgerde dorpelingen nog een keer en elimineren een tweede (on)schuldige. Voer deze tweede stemronde direct
en zonder voorafgaande discussies uit.
- Extase
Gemotiveerd door de uitstekende resultaten, is de justitie in het dorp overijverig. Als de volgende speler die wordt geëlimineerd een
weerwolf is, stemmen de enthousiaste dorpelingen nog een keer en elimineren een tweede (on)schuldige. Voer deze tweede stemronde
direct en zonder voorafgaande discussies uit.
- Een spookverschijning
De spelleider raakt de speler die door de weerwolven wordt gekozen aan. Deze speler opent zijn ogen. De weerwolven houden hun ogen
open. De speler wijst nu een van de weerwolven aan, die direct wordt geelimineerd. De spelleider verwisselt nu de kaarten van beide
spelers, voordat het dorp ontwaakt.
- Nacht van gekte
In de volgende nacht worden de weerwolven zieners. Om de beurt worden ze wakker en bespioneren ze ieder 1 speler. De jager, de heks
en de ziener worden weerwolven. Ze worden 's-nachts samen wakker en elimineren 1 speler. De volgende ochtend is alles weer bij het
oude.
- Terugkeer van het slachtoffer
Als de weerwolven in de komende nacht een gewone burger elimineren, wordt deze niet uitgeschakeld, maar verandert in een weerwolf.
De spelleider ruilt zijn kaart en waarschuwt hem zonder dat de anderen het zien. Als het slachtoffer geen gewone buirger is,
overleeft deze en wordt de eerste weerwolf aan zijn linkerhand geelimineerd. Als de weerwolven geen overeenstemming bereiken, valt
er deze ronde geen slachtoffer.
- Invloed
In de volgende stemronde wijzen de burgers om beurten een schuldige aan. De als laatste geelimineerde speler bepaalt wie er begint.
De gekozen speler wijst een andere speler aan en houdt zijn arm op hem gericht. Zijn linkerbuurman doet hetzelfde. Zo gaat het
verder tot iedereen een keuze heeft gemaakt. Het resultaat van het stemmen wordt op de gebruikelijke manier afgehandeld.
- De kleine
De jongste uit het dorp wordt tot "De kleine" benoemd en gaat hulp uit een naburig dorp halen. De kleine gaat naar een andere
kamer/plek en mag niet aan de discussies en het stemmen meedoen. Hij kan ook niet door weerwolven geelimineerd worden. De volgende
ochtend wordt hij teruggeropeen en neemt hij zijn plaats weer in. Zijn stem telt echter voor drie. De andere spelers doen er
natuurlijk goed aan om hem van de laatste ontwikkelingen op de hoogte te stellen.
Directe gebeurtenissen
- Wonder
Het laatste slachtoffer van de weerwolven is niet uitgeschakeld. Uit pure angst was hij flauwgevallen waardoor hij met rust
gelaten werd. Het slachtoffer komt meteen weer bij en doet meteen weer mee aan het spel. Hij verliest wel de eventuele speciale
eigenschappen die hij had.
- Zoete wraak
Om wraak te nemen voor zijn uitschakeling, mag de als laatste geelimineerde spelen een speler naar keuze aanwijzen. Deze wordt
dan ook geelimineerd, tenzij er twee spelers zijn die voor zijn onschuld instaan. Deze twee getuigen lopen naar de vermeend
onschuldige toe en kussen hem op de wang. Als er geen vrijwilligers zijn mag de veroordeelde met een vlammende toespraak proberen
om zijn medespelers van zijn onschuld te overtuigen.
- Heilige Philippe
Ter nagedachtenis aan de grote Philippe de Manke, kiest het dorp een nieuwe charismatische leider. Als het dorp al een burgemeester
heeft, wordt deze wegens wanbeleid afgezet. De burgers kiezen vervolgens een nieuwe burgemeester. De nieuwe burgemeester spreekt de
volgende beroepseed uit: 'Ik volg het pad van Philippe en zal het dorp beschermen'.
- Spiritisme
Het dorp organiseert een seance om een geest van het eerste slachtoffer van de weerwolven op te roepen. De linkerbuurman van de
laatst geelimineerde speler wordt spiritist. Alle dorpsbewoners houden elkanders handen vast en de spiritist leest luid en
duidelijk alle vragen op de kaart voor. Vervolgens wendt de spiritist zich tot de speler die als eerste werd geelimineerd en stelt
hem een van de vragen. De overledene antwoordt met 'Ja' of 'Nee'. Er zijn 5 spiritisme kaartne met ieder 4 vragen. Deze zijn;
a) - is een van de weerwolven man?
- is een van de weerwolven vrouw?
- is een van beide buren van de speler die ik aanwijs, een weerwolf?
- is de speler die ik aanwijs, een gewone burger?
b) - draagt een van de weerwolven een spijkerbroek?
- draagt een van de weerwolven zwarte bovenkleding?
- zijn alle nog levende weerwolven mannen?
- zijn alle nog levende weerwolven vrouwen?
c) - ben ik een gewone burger?
- is een van de weerwolven burgemeester?
- woont een van de weerwolven in het dorp/de stad waar we nu spelen?
- rookt een van de weerwolven?
d) - horen de twee spelers die ik nu aanwijs bij dezelfde fractie?
- draagt ten minste een weerwolf een bril?
- is de heks een man?
- is de burgemeester een gewone burger?
e) - heeft de ziener ten minste een weerwolf ontdekt?
- zitten er weerwolven naast elkaar?
- draagt een van de weerwolven ten minste een zichtbaar sieraad?
- ben ik een weerwolf?
- Wantrouwen
In Wakkerdam vertrouwd niemand elkaar meer. Iedere dorpsbewoner heeft twee stemmen waarmee hij zijn beste vrienden kan beschermen. Op
een teken van de spelleider wijst iedereen tegelijk met 2 handen 2 spelers aan. Spelers zonder stemmen worden geelimineerd. Deze
gebeurtenis vervangt de dagelijkse stemronde.
- Kruiden zoeken in het bos
Alle vrouwelijke spelers gaan naar het bos om kruiden voor de heks te zoeken. Ze komen pas bij zonsondergang terug. Ze mogen noch aan
de discussies, noch aan het stemmen meedoen. Er kan niet op hen gestemd worden. De heks krijgt nog voor het aanbreken van de nacht een
extra toverdrankje terug.
- De jacht
Alle mannelijke spelers gaan op jacht in het bos. Ze mogen nog aan de discussies, noch aan het stemmen meedoen. Er kan niet op hen
gestemd worden.
- Dag van de dwaasheid
Sommige karakters wisselen van eigenschap: heks & ziener, jager & onschuldig meisje en genezer & dorpsoudste. De geliefden haten
elkaar en stemmen verplicht op elkaar. Als in deze ronde een van de geliefden sterft, blijft de andere leven.
- Zondvloed
Wakkerdam is door een zondvloed overspoeld. De vrouwen en de meisjes zijn naar de kerk gevlucht, de mannen en de jongens naar de
herberg. De stemming vervalt. De weerwolven elimineren de komende nacht een burger in elk gebouw waar ze zich bevinden. Als er zowel
in de kerk als in de herberg weerwolven zijn, vallen er dus 2 slachtoffers. Deze kaart geldt niet als er 6 of minder spelers over
zijn.
- Kop of munt
Vandaag eert het dorp de beroemde speler Herve, de Eenogige. Direct na het stemmen van de burgers bepaalt de spelleider door middel
van kop of munt of de veroordeelde alsnog wordt vrijgesproken. Kop: het dorp spreekt de veroordeelde vrij, die schreeuwt: 'Mijn dank
is groot, o Herve!'. Munt: de veroordeelde wordt alsnog geelimineerd en schreeuwt: 'Ik veracht je o Herve'.
- Geen ik geen wolf
Uit bijgeloof hebben de dorpsbewoners besloten om de woorden 'ik' en 'wolf' niet meer uit te spreken. Een speler die deze regel
vergeet mag die dag niet stemmen.
- Nachtmerrie
Er is een dorpsbewoner met de onmiskenbare trekken van een moordlustige lycantroop in jullie dromen opgedoken. Direct na het wakker
worden moet iedere speler direct en zonder discussies vooraf een andere speler als schuldige aanwijzen. De linkerbuurman van de als
laatste geelimineerde speler begint, zijn linkerbuurman volgt enz. De spelers met de meeste stemmen worden geelimineerd.
- Donkere maandag
Het is een sombere dag zonder noemenswaardige gebeurtenissen. Het is een normale ronde tenzij de spelleider besluit om de variant
'hij is het zeker niet!' in te voeren.
- Einde van het oogstfeest
Iedereen is een beetje duf. Er gebeurt niets bijzonders. Het is een normale ronde, tenzij de spelleider besluit om de variant
'Oogstfeest' in te voeren.
- Goede manieren
Jullie zijn beleefde dorpsbewoners. Daarom is het vanaf nu verboden om andere spelers in de rede te vallen. De spelers krijgen om
de beurt het woord, aangestuurd door de spelleider. Een speler die deze spelregel vergeet, mag die dag niet stemmen.
- Zaterdagavondbal
De jongeren uit het dorp gaan vanavond dansen en komen niet voor het ochtendgloren terug. Iedere speler meldt zijn leeftijd: de
jongste helft van de spelers vormt de groep dansers. De dansers doen noch aan de discussie, noch aan het stemmen mee. De
'ouderen' kunnen niet op een van de dansers stemmen. Verder kunnen de dansers niet door weerwolven geelimineerd worden of spelers
elimineren (als ze zelf weerwolf zijn).
- Maansverduistering
Wakkerdam is deze ochtend slecht gestemd. De dorpsbewoners reageren zich op elkaar. De spelers draaiien zich om zodat ze met hun
rug naar het midden van de kring zitten en discussieren zonder elkaar aan te kijken. Wie toch kijkt, mag niet stemmen (ter
beoordeling van de spelleider). Pas als er gestemd gaat worden nemen de spelers hun normale posities weer in.
- Het maal van de ouderen
De senioren brengen hun dag door aan een banket van de raad van ouderen in het volgende dorp en komen niet voor zondsondergang
terug. Iedere speler meldt zijn leeftijd: de oudste helft van de spelers vormt de raad van ouderen. De raad van ouderen doen noch
aan de discussie, noch aan het stemmen mee. De 'jongeren' kunnen niet op een van de ouderen stemmen. Verder kunnen de ouderen
niet door weerwolven geelimineerd worden of spelers elimineren (als ze zelf weerwolf zijn).
- Stralende zondag
Iedereen geniet van de zon. Er gebeurt niets bijzonders. Het is een normale ronde, tenzij de spelleider besluit om de variant
'Lycantropische besmetting' in te voeren.
- Pact met de duivel
Na de beslissing van de burgers kan de veroordeelde een pact met de duivel sluiten. In dat geval wordt hij niet geelimineerd.
Maar pas op! Als hij aan het einde van het spel niet bij de winnende partij hoort, mag hij het volgende spel niet meedoen. Dat is
de schuld die hij aan de duivel moet inlossen.
terug naar boven
terug naar boven
terug naar boven
Backgammon - http://dutch.bgroom.com/
terug naar boven
Het contact gaat voorlopig via info@vollemaaninwakkerdam.nl!
terug naar boven
|
|